Exportar archivos MVR
Comando |
Ruta |
Exportar archivo MVR |
Archivo > Exportar |
El comando Exportar MVR permite que diseños de iluminación y escena creados en Vectorworks sean exportados a una consola de iluminación o un visualizador para programar un espectáculo. Los elementos de escena pueden ser editados directamente desde un visualizador. Estas ediciones, incluyendo nuevos objetos, movimientos de objeto y datos de accesorio modificados, pueden ser combinados más adelante con el dibujo de Vectorworks para actualizar la escena. Consulte Importar MVR para más información.
Objetos 2D no son soportados por MVR.
También puede exportar un archivo a .mvr y abrirlo directamente en el programa de previsualización independiente, Vision; consulte Exportar a Vision.
Para exportar un archivo .mvr:
Seleccione el comando.
Se abre el cuadro de diálogo Exportar archivo MVR.
Seleccione las opciones de exportación deseadas.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Configuraciones |
Seleccione cuáles objetos a exportar al archivo .mvr. Todos los objetos en dibujo exporta todos los objetos. Objetos seleccionados sólo exporta los objetos actualmente seleccionados. Objetos visibles sólo exporta los objetos actualmente visibles. |
Actualizar archivos GDTF |
Actualiza archivos GDTF existentes con la última información desde el sitio web de compartición de GDTF, y/o descarga el archivo GDTF adecuado y lo asigna a luminarias que no tienen uno, antes de la exportación |
Sincronizar archivos GDTF a |
Selecciones cómo actualizar los archivos: Datos cargados por el fabricante, si disponibles: Sólo sincroniza los datos de GDTF proporcionados por fabricantes, ignorando archivos cargados por usuarios. Los datos más recientes disponibles (cargados por el fabricante o usuarios): Sincroniza a los datos de GDTF más recientes, sin importar quién los proporcionó. |
Sólo actualizar luminarias sin datos de GDTF |
Al seleccionar esto, sólo procesa luminarias que no tienen datos de GDTF actualmente asignados. Archivos GDTF son descargados y asignados a las luminarias. Al anular la selección de esto, luminarias (determinadas por la selección de Configuraciones) son revisadas, sincronizadas y proporcionadas datos de GDTF si es necesario. |
Tipos de objetos |
Seleccione que tipo(s) de objetos a exportar al archivo .mvr. Los objetos disponibles dependen de los contenidos del dibujo y las opciones de exportación seleccionadas. Una marca de verificación a la izquierda de cada Tipo de objeto indica que será exportado; haga clic en la columna Exportar para quitar la marca de verificación. Recuento indica cuántos objetos de cada tipo están presentes en el dibujo. |
Tipos de accesorio |
Enumera los accesorios que serán exportados al archivo .mvr y presenta un recuento de elementos para cada tipo de accesorio. Los accesorios a exportar deben tener un modo de accesorio especificado; consulte Seleccionar un modo de luminaria para detalles. |
Usar formato 3ds heredado |
Exporta a MVR usando el antiguo formato de archivo 3ds en lugar de glTF/glb. Esto puede ser útil si tiene flujos de trabajo más antiguos a soportar, pero esta opción normalmente no es recomendada. |
Especifique el nombre y destino del archivo a exportar.
Asignar datos de visualizador
Al exportar un archivo de Vectorworks a una consola de iluminación o un visualizador, los datos de luminaria son asignados a diferentes campos dependiendo del programa de destino. La asignación es aplicable al exportar con el comando Exportar MVR, y al exportar a Vision con los comandos Enviar a Vision o Exportar ESC.
Vectorworks |
MVR |
Vision |
MA3 |
Tipo de instrumento |
Nombre |
No definido |
Nombre |
Canal |
FixtureID |
Nombre |
FID |
Número de unidad |
Número de unidad |
Número de unidad |
Número de unidad |
Universo/Dirección |
Dirección |
Universo/Canal |
Conectar |
Otras consolas o programas de visualizadores pueden asignar los campos MVR de manera diferente durante la importación.